元界(Metaverse)解释
元界是一个融合了各种技术的虚拟世界,包括虚拟现实(VR)、人工智能(AI)、增强现实(AR)和加密货币,让用户能够(通过VR)沉浸在想象中或带来身临其境的体验。他们的世界(通过 AR)。已经有许多元宇宙,例如在Decentraland 等虚拟世界和The Sandbox 等数字游戏平台中发现的元节。
客户可以通过 VR 耳机等虚拟现实配件进入虚拟世界,缩小数字现实和物理现实之间的明显鸿沟。例如,在虚拟现实世界中,您可以玩游戏、看医生、上班、看音乐会、浏览杂货店的货架等等,而无需离开您的(实体)房子。
除了虚拟现实,改善物理世界和数字世界之间的关系还需要机器智能的积极水平,这就是为什么一些虚拟世界体验需要人工智能的原因。例如,人工智能可以帮助进行自然语言处理(即人类语言的自动计算处理),以便机器和机器人能够理解用户在说什么。
虚拟物品可以使用增强现实技术嵌入到实际环境中。视觉、声音、触觉和动作都是感官标记,它们为你大脑中的舞台提供了一个单一的概念图。只要虚拟组件在您的环境中在地理和时间上得到强有力的识别,这可以通过 AR 实现非常少的视觉恒定性。
近年来,虽然有几家公司一直在研究元宇宙的各个方面,但 Facebook(现为 Meta)和微软等互联网原生公司已处于领先地位。但是,为什么公司要在元宇宙上投资数百万美元呢?
Jeffries(一家投资银行)认为,投资于元界将类似于投资于互联网的早期阶段。此外,根据Grayscale Investments的说法,元宇宙的可能性远远超出了游戏。预计这将是一个万亿美元的收入机会,包括硬件、社交商务、数字活动、广告和创作者货币化。
Meta 首席执行官马克扎克伯格通过将 Facebook 的名称更改为 Meta 来重新命名公司,因为他认为数字未来的概念对于增强用户体验至关重要。此外,Facebook 元界很可能可以通过带有增强现实的智能眼镜、虚拟现实耳机以及有限的桌面和移动应用程序访问。
本文旨在解释微软是否有元节,Facebook 的元节是什么,并对两者进行比较。
品牌如何进入元宇宙?
Metaverse 的沉浸式环境不仅适用于面向消费者的企业。相反,metaverse 的一些商业应用范围从教授未来的外科医生到提供产品演示,再到与远亲合作。
尤其是数字环境,需要求知欲,因此品牌应该始终处于测试和学习的心态。元宇宙可能是人们在互联网上连接、交谈和交易方式的下一个演变。以下是品牌进入元界世界可以做的事情:
发现您的目标受众
对仍未满足的客户需求进行一些研究,以及如何使用 AR 和 VR 等技术填补空白。另外,弄清楚客户是否有兴趣成为元节。
进行竞争对手分析
注意你的同行公司在元界领域做了什么,以及如何推出差异化产品。其他需要了解的内容包括您品牌的独特销售主张以及为什么客户应该选择您的产品而不是竞争对手的产品。
产品研究
在这个阶段,您需要找到各种问题的答案,例如您可以在元宇宙空间中测试什么,看看是否存在更可持续的产品?您如何通过您的产品/服务提升客户体验?您的产品将提供哪些功能?
准备元宇宙启动并保持平衡
让您的研究团队参与制定有关您的品牌应该如何以及何时出现在元宇宙中的策略。但是,如果您已经参与其中,请注意所有新领域都包括风险和回报;并且可能会发生不可预知的事情。好消息是,当前的大流行使我们所有人都比以往任何时候都更具适应性。而且,利润是承担风险的回报。
Facebook 和元宇宙
Facebook 更名为 Meta Platforms,简称 Meta,让该应用程序的普通消费者感到意外,但 Facebook 的创始人马克扎克伯格声称,更名是为了表明该公司正在扩张,并与更多不止一种产品。他补充说,Meta 更好地代表了公司正在努力的方向。
更名是在宣布该公司计划在欧盟雇用 10,000 名员工来构建“元界”之后进行的,这一举措让人想起谷歌 2015 年对 Alphabet 的组织重组。但为什么 Facebook 会更名为 Meta 呢?
Facebook 的品牌重塑对公司来说是一个伟大且具有前瞻性的举措。它专注于由 AR 和 VR 技术驱动的新兴虚拟社区概念。Facebook 目前的服务,包括 Facebook、Messenger、Instagram、WhatsApp 和 Oculus,都将包含在 Meta 中。
然而,Meta 试图成为支持元宇宙的唯一公司的一个问题是,如果它对未来的愿景成为现实,它在我们生活中的重要作用。最近几个月,该公司一直在努力解决其核心应用程序的中断问题,这导致世界上很大一部分地区无法互动。这种事件在像元宇宙这样无处不在的 VR 现实中的影响可能是巨大的。
微软和元节
微软也是引领 Metaverse 技术的公司之一。Xbox的所有者微软长期以来一直在投资游戏。此外,微软透露将收购动视(Candy Crush 和使命召唤等视频游戏的制造商)暴雪——这意味着什么?微软拥有动视吗?
微软与动视的交易表明人们将在数字领域花费越来越多的时间,而游戏将成为元界驱动的虚拟世界的核心。此外,Satya Nadella(微软首席执行官)认为,如果虚拟世界是一种沉浸式环境,那么游戏已经通过 Minecraft(微软拥有)等游戏和 Mojang 等游戏制作工作室为用户提供了这种体验。
除上述内容外,微软还将获得动视每月 3.9 亿用户和现有游戏的即时访问权限。据研究公司 Newzoo 称,游戏目前是一个价值 1800 亿美元的全球市场,动视的头衔和人才将帮助该公司与游戏服务公司 Meta 的 Oculus 和索尼的 PlayStation 展开竞争。但是,微软的元宇宙叫什么?
Mesh 是一个支持 Teams 的平台,并允许不同物理位置的人们发送聊天、加入虚拟会议、在共享文档上进行协作等等,它是微软的元宇宙。Mesh 扩展了团队功能,例如一起模式和演示者模式,使远程和混合会议更加身临其境和协作。
Mesh for Teams 将在各种设备上可用,从笔记本电脑、普通智能手机到混合现实耳机。它还可以作为通往元宇宙的途径,这是一个持久的数字领域,充满了地点、人和事物的数字双胞胎。
此外,微软的增强现实耳机和平台 Hololens 已经令人印象深刻。戴姆勒、宝马和福特等公司的制造工人受益于该平台,使他们能够快速学习、跟踪、消除错误并提高流程质量。
微软打算将 Metaverse 应用程序用于商业、教育、培训和娱乐。这些现实世界的需求可以通过化身、AR 和 VR 进行升级和重塑。
微软元界与 Facebook 元界比较
微软已经超越了考虑开发报告和记录以允许就此类文档进行协作。Facebook 建立在允许人们建立联系的理念之上。虽然这对于职业和个人生活的进步都非常重要和必要,但它并非没有缺陷。
微软对元宇宙的愿景很像 Facebook 的。但是,存在显着差异,例如 Facebook 更加关注基于互联网的社交媒体关系,而微软更加关注工作。
Facebook (Meta) 的概念与科幻未来形式更加紧密地结合在一起,这是一个遥远的未来,人们将大部分时间都沉浸在丰富多彩的虚拟现实中。微软在这方面的表现令人钦佩,他们的协作和实用工具仍然是工作场所的首选。
微软正在采用分层方法,将他们的元节概念融入他们的项目贡献中,例如团队网格,并通过工作将混合现实中的人们联系起来。相比之下,Meta 指向一种自下而上的方法,将所有客户带入一个虚拟世界,然后可以成长为一个既可以玩耍又可以工作的地方。
两个组织的虚拟世界都倾向于其独特的能力;Microsoft 了解企业方面,而 Meta 了解社交元素。因为它们本质上是相同的,所以很难说这些梦想中哪个更合乎逻辑。
Microsoft Teams 部分将包含许多预组装的充满活力的地点,可用于各种场景,从聚会到社交搅拌器。Microsoft 设想,从长远来看,组织将希望创建丰富多彩的自定义环境,例如带有 Mesh 的 Nth Floor,并将它们带到 Teams 中。
Horizon Home(Quest 头显上的主要部件)是 Facebook 早期的元宇宙总部概念。它可能允许您的朋友加入 Horizon Home,在那里您可以一起闲逛、观看视频以及玩游戏和应用程序。Meta 还将创建被称为“Skyline Homes”的虚拟住宅,您可以在其中以同样的热情与同伴、朋友和其他人闲逛并追求您的兴趣。它类似于 Roblox,但更加丰富多彩。
然而,微软的 Mesh for Teams 将从预制的彩色会议场所和社交混合器开始。它还将使组织能够在 Teams 中创建元节,这些符号可以在其中混合和混合,在项目上协作并拥有刺激增长的幸运体验。
从创新的角度来看,微软将 Teams 视为 Metaverse 的蓝图,企业可以在其中创建自己的虚拟场所并将多个现实结合在一起,而不是控制自己的 Metaverse,这似乎是 Meta/Facebook 的愿望。企业可以使用应用程序编程接口来构建他们的元节,并在这些元节中拥有一致的身份。
下表概述了 Microsoft 与 Facebook 元界之间的差异:
Metaverse 空间中的其他玩家
一些以娱乐和游戏巨头为首的公司也进入了虚拟世界(元界)。例如,娱乐巨头迪斯尼对无耳机增强现实进行了实验,以便主题公园的游客可以很快穿越虚拟世界。在 2021 年 12 月的最后一周,迪士尼获得了一项专利(虚拟世界模拟器)的批准,可以为主题公园游客开发量身定制的互动景点。
此外,该系统将跟踪个别公园游客以定制预测,而不是为大量享受而建造。例如,一个家庭可能会在入口处看到唐老鸭,而另一个家庭可能会与白雪公主和灰姑娘联系在一起。
另一个投资元界的玩家是 Roblox,它正在开发一个平台,允许用户和开发人员构建数字世界。此外,该公司正专注于平台上的未来商业和商业交易,该平台拥有自己的虚拟经济,由 Robux 货币推动。
Epic Games是电脑游戏 Fortnite 的开发商,它已经从其基本的射击游戏扩展到了社交活动,如虚拟音乐会和舞会。用户可以为自己的化身穿上不同的衣服,并付费创建自己的岛屿和游戏。
Autodesk 是一家云软件公司,它创建了建筑师和工程师用来设计和建造结构和产品的工具。它的软件还用于创建娱乐和游戏的虚拟世界。此外,Snapchat 一直在开发独特的头像和 AR 过滤器,以覆盖现实世界中的数字特征。
耐克正在与 Roblox 合作打造虚拟现实体验 Nikeland。在 Nikeland,用户可以使用 Nike 服装和运动鞋定制自己的头像,并访问 Nike 竞技场、场地和建筑物,进行标签等活动。
另一方面,到目前为止,谷歌一直对其元宇宙抱负守口如瓶。同样,亚马逊对其 VR 抱负一直保持沉默,但它可能是我们在虚拟世界中购物方式的重要参与者。
元宇宙将如何塑造工作的未来?
Metaverse 技术有可能为人们在网络上协作和工作创造新的和富有想象力的方法。然而,高管们必须保证这种工作愿景不会因为花费太多时间沉浸在虚拟世界中而导致员工倦怠。
混合工作的目标是实现虚拟世界和物理世界之间的平衡。为了保持健康的元宇宙工作实践,人力资源部门需要设计新的混合工作政策。他们还需要将元界专业知识纳入组织的治理结构,这样人们就不会受到非人性化管理和过度监控技术的影响。
此外,由于元节的性质,收集和分析的个人数据的数量和质量将呈指数级增长。这将需要聘请可以用人工智能和深度分析来补充战略决策的元界分析师。
Facebook 自己的研究表明,消费者对于以这种侵入性的方式将他们的社交媒体存在与他们的职业生活完全结合起来犹豫不决。因此,企业需要了解健康和安全在沉浸式数字环境中的作用,因此需要证明数据是安全的,并且不会被下一代量子计算机破解。
因此,很明显,通过基于更加人性化和有意识的工作方式创造有目的的创新文化来关注人的维度和技术元素,从而吸引新一代有才华的跨学科元宇宙专业人士的组织将在未来繁荣发展。